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		<title>ツクロウヤ</title>
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			<title>【シェーダー勉強②】頂点/フラグメントシェーダーとは</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 17:14:30 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity+3dsmax】UnityのHumanoid用リグ</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 17:13:23 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity+3dsmax】Unityへのモデル+アニメの出力方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 17:12:41 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity+3dsmax】Genericのリグでアニメの移動を反映する方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 17:12:09 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】画像のシルエットシェーダー</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 Jul 2021 11:12:55 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Photoshop】VSCodeでのデバッグ環境構築</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 16 Mar 2021 13:42:58 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Photoshop】レイヤーの書き出しツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 18 Jun 2023 18:25:01 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】画像のグレースケールシェーダー</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 18 Jul 2021 02:34:44 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】Imageの簡易設定ツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Aug 2021 11:39:33 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】マップなどの配置ツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 02 Mar 2025 09:08:48 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】リネームツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 01 Mar 2025 16:35:03 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Maya】アニメを付ける際のハマった点と解消法</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:54:18 +0000]]></pubDate>
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			<title>【3dsMax】Unityで使うときのリグについて</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:51:11 +0000]]></pubDate>
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			<title>【3dsmax】メッシュ&amp;UVのAtlas化ツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:50:13 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】ショートカットを拡張した便利ツール群</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:45:52 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】エディタ拡張の汎用関数群</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:45:23 +0000]]></pubDate>
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			<title>【3dsmax+Unity】Unityと3dsMaxのカメラを一致させる方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:40:36 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Unity】uGUIと3Dでクリックされたオブジェクトの取得方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:21:47 +0000]]></pubDate>
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			<title>【シェーダー勉強①】Unityシェーダーの概要</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:17:45 +0000]]></pubDate>
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			<title>【シェーダー勉強③】ShaderLabについて</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 09:14:18 +0000]]></pubDate>
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			<title>【シェーダー勉強-その他】UTSを読んでいた際の雑記</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 08:59:48 +0000]]></pubDate>
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			<title>【シェーダー勉強④】Propertiesについて</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 08:55:07 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Photoshop】レイヤーのリネームツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 08:47:31 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Photoshop】2乗テクスチャのAtlas化ツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 08:26:50 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Photoshop】9スライス画像の作成ツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Mar 2021 08:24:23 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Photoshop】テキストの分割ツール</title>
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			<title>【Unity】SpriteAtlasの画像を一覧化して設定するツール</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 02 Mar 2025 09:12:11 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://www.omusubi-tech.com/技術ブログを移転しました。/]]></link>
			<title>技術ブログを移転しました</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Mar 2021 14:08:35 +0000]]></pubDate>
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			<title>Sample Page</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Mar 2021 08:30:42 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】アドオン開発環境構築</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Mar 2026 09:41:47 +0000]]></pubDate>
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